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Amber Meridian

Kit presse

En une phrase

Le premier jeu de puzzle conçu autour de la charnière de l'iPhone Duo : on plie le téléphone pour résoudre le niveau.

En un paragraphe

Amber Meridian est un jeu de puzzle minimal dont le plateau a deux faces : plier l'appareil, c'est passer de l'une à l'autre. Ce qui manque sur une face est dessiné sur l'autre ; la charnière n'est pas un support, c'est la manette. Quarante niveaux en quatre familles : une bille qui passe d'une face à l'autre, une feuille pliée à la charnière, une lumière qui tourne là où l'écran tourne, et dix niveaux qui inventent chacun leur règle. Chaque niveau est prouvé résoluble par un solveur avant d'exister, et le nombre de plis de la solution optimale est affiché comme un par. Aucun tutoriel : le manque appelle le geste. Sur tout autre iPhone, un pli virtuel joue exactement les mêmes règles.

Fiche

Titre
Amber Meridian
Genre
Puzzle
Plateforme
iPhone : iOS 27.1 sur iPhone Duo, iOS 27.2 ou plus sur les autres iPhone. Conçu pour iPhone Duo, jouable sur tout iPhone au pli virtuel.
Sortie
Dans le monde entier. Date à venir.
Prix
Téléchargement gratuit : 13 niveaux. Un achat unique débloque les 27 autres : 4,99 € / 4,99 $ / 4,99 £. Ni pub, ni abonnement. Partage familial.
Contenu
40 niveaux, quatre familles (Marble, Origami, Lumière, Spécial)
Langues
français, anglais
Confidentialité
Données non collectées (étiquette App Store)
Accessibilité
VoiceOver décrit le plateau, Dynamic Type, Réduire les animations, pli virtuel toujours disponible
Développement
Un développeur solo, en France.
Contact presse
presse@ambermeridian.com
Site
ambermeridian.com

Les quatre familles

Comment il est fait

Dev story

Amber Meridian a commencé par une question qu'on pouvait perdre : une charnière fait-elle une manette, ou seulement un écran plus grand ? Le jeu a été construit avant que l'appareil existe entre les mains de qui que ce soit. Un prototype web a servi d'atelier, avec un solveur chargé d'attaquer chaque règle avant qu'elle soit adoptée. Il a eu raison plusieurs fois : des niveaux se résolvaient sans exercer la mécanique qu'ils prétendaient enseigner, et il a fallu les redessiner.

La leçon qui a le plus servi ne concerne pas le pli. Une règle de jeu écrite en prose n'est pas une règle tant qu'un solveur ne l'a pas attaquée, et un garde-fou censé détecter le décor peut lui-même être décoratif. Une vérification qui ne peut pas échouer est toujours verte, et c'est exactement ce qu'elle a l'air d'être quand elle marche.

Le jeu iOS a ensuite été écrit contre le simulateur de charnière et le simulateur d'appareil d'Apple.

Captures, vidéo, logo

Les captures (en français et en anglais), une vidéo d'aperçu filmée dans le jeu, le logo et l'icône (clair et sombre) et ce kit en PDF sont à venir sur cette page. Écris à presse@ambermeridian.com pour être prévenu quand ils sont disponibles.

Ce qu'on peut écrire, et ce qui serait faux

Amber Meridian est conçu pour l'iPhone Duo, pas exclusif : c'est une app universelle. Et ce n'est pas le premier jeu de pliage : le papier plié a une longue histoire dans le jeu vidéo. Ce qu'il revendique est plus étroit : faire du pli de l'appareil le verbe.