Kit presse
En une phrase
Le premier jeu de puzzle conçu autour de la charnière de l'iPhone Duo : on plie le téléphone pour résoudre le niveau.
En un paragraphe
Amber Meridian est un jeu de puzzle minimal dont le plateau a deux faces : plier l'appareil, c'est passer de l'une à l'autre. Ce qui manque sur une face est dessiné sur l'autre ; la charnière n'est pas un support, c'est la manette. Quarante niveaux en quatre familles : une bille qui passe d'une face à l'autre, une feuille pliée à la charnière, une lumière qui tourne là où l'écran tourne, et dix niveaux qui inventent chacun leur règle. Chaque niveau est prouvé résoluble par un solveur avant d'exister, et le nombre de plis de la solution optimale est affiché comme un par. Aucun tutoriel : le manque appelle le geste. Sur tout autre iPhone, un pli virtuel joue exactement les mêmes règles.
Fiche
- Titre
- Amber Meridian
- Genre
- Puzzle
- Plateforme
- iPhone : iOS 27.1 sur iPhone Duo, iOS 27.2 ou plus sur les autres iPhone. Conçu pour iPhone Duo, jouable sur tout iPhone au pli virtuel.
- Sortie
- Dans le monde entier. Date à venir.
- Prix
- Téléchargement gratuit : 13 niveaux. Un achat unique débloque les 27 autres : 4,99 € / 4,99 $ / 4,99 £. Ni pub, ni abonnement. Partage familial.
- Contenu
- 40 niveaux, quatre familles (Marble, Origami, Lumière, Spécial)
- Langues
- français, anglais
- Confidentialité
- Données non collectées (étiquette App Store)
- Accessibilité
- VoiceOver décrit le plateau, Dynamic Type, Réduire les animations, pli virtuel toujours disponible
- Développement
- Un développeur solo, en France.
- Contact presse
- presse@ambermeridian.com
- Site
- ambermeridian.com
Les quatre familles
- Marble. Une bille roule sur un plateau à deux faces. Un mur d'un côté est une fenêtre de l'autre : on plie, et la bille passe du côté où le chemin continue.
- Origami. Une feuille est posée à cheval sur la charnière. On ferme l'appareil, la moitié gauche passe sur la droite, toutes couches à la fois ; la forme demandée exige les bons plis, dans le bon ordre.
- Lumière. Une lampe, des cibles de couleur, et des miroirs, séparateurs, filtres et prismes à poser. Un rayon qui passe la charnière tourne de l'angle de l'appareil ouvert.
- Spécial. Dix niveaux, dix règles : un niveau qu'on retient plutôt qu'on ne le voit, un qui se joue à l'inclinaison, un où l'appareil en contient un autre.
Comment il est fait
- Les règles vivent dans un moteur déterministe. Celui de la marble est écrit deux fois (Swift dans l'app, TypeScript en témoin), et les deux doivent s'accorder à l'octet près sur chaque niveau de marble.
- Un solveur prouve chaque niveau résoluble avant qu'il existe et mesure son par ; une mécanique qui ne change pas le par est décorative, et se coupe.
- Plier reste un geste délibéré : aucun niveau ne récompense un pli rapide ou répété, et aucun chrono ne s'affiche pendant la partie.
- Aucun SDK tiers ni aucune mesure dans la version de l'App Store ; le jeu se joue hors ligne.
Dev story
Amber Meridian a commencé par une question qu'on pouvait perdre : une charnière fait-elle une manette, ou seulement un écran plus grand ? Le jeu a été construit avant que l'appareil existe entre les mains de qui que ce soit. Un prototype web a servi d'atelier, avec un solveur chargé d'attaquer chaque règle avant qu'elle soit adoptée. Il a eu raison plusieurs fois : des niveaux se résolvaient sans exercer la mécanique qu'ils prétendaient enseigner, et il a fallu les redessiner.
La leçon qui a le plus servi ne concerne pas le pli. Une règle de jeu écrite en prose n'est pas une règle tant qu'un solveur ne l'a pas attaquée, et un garde-fou censé détecter le décor peut lui-même être décoratif. Une vérification qui ne peut pas échouer est toujours verte, et c'est exactement ce qu'elle a l'air d'être quand elle marche.
Le jeu iOS a ensuite été écrit contre le simulateur de charnière et le simulateur d'appareil d'Apple.
Captures, vidéo, logo
Les captures (en français et en anglais), une vidéo d'aperçu filmée dans le jeu, le logo et l'icône (clair et sombre) et ce kit en PDF sont à venir sur cette page. Écris à presse@ambermeridian.com pour être prévenu quand ils sont disponibles.
Ce qu'on peut écrire, et ce qui serait faux
Amber Meridian est conçu pour l'iPhone Duo, pas exclusif : c'est une app universelle. Et ce n'est pas le premier jeu de pliage : le papier plié a une longue histoire dans le jeu vidéo. Ce qu'il revendique est plus étroit : faire du pli de l'appareil le verbe.
